前言
屈大均在《菜人哀》中写道:“岁大饥,人相食。易子而食,芙蓉肌理烹生香,乳作馄饨人争尝。”这短短的几句话,道出了千年来的悲剧。
在旧时代,由于生产力极低,人们渴望自由生活几乎成了奢望。尤其是在明朝末年,旱灾、蝗灾、地震、瘟疫等灾害肆虐,民不聊生,饿殍遍地,人们甚至不得不选择食人以求生存。
因此,结合二次元美少女和明末背景,会讲述怎样的故事呢?
零创游戏工作室正在制作第二款文字冒险作品《饿殍:明末千里行》(以下简称《饿殍》),这家公司喜欢选择不寻常的题材,如《葬花:暗黑桃花源》。而《饿殍》的故事背景和简介充满了恶趣味,不会有谈情说爱的流程,也不会有合家团圆的好结局。官方的游戏介绍帖子明显地将写实、人食人等重点要素放到玩家面前。
冷酷背后的温情与救赎
作者“嵇零“在《饿殍》的官方第一次杂谈中表示,相比于做一部符合大众口味的作品,他更想做出一部符合他心理历程的作品。
或许是源于高中辍学后的“生活不如意”,也有可能是上一部作品《二分之一》口碑和市场皆不理想,嵇零一直在亏损状态中度过。作者自嘲,如果继续亏下去,可能有一天就会被饿死。
正是这句自嘲,打开了本作的创作源泉“饿殍”。为了体现“饿殍”这个题材,嵇零开始查阅相关资料,深受民国时期的旧照片的震撼。这让作者不禁思索,在生产力尚未发达的民国都如此,那更遥远的古代又会是怎样的呢?于是,他开始狂热地翻阅历史资料,并以此为背景蓝本,构造出新的故事框架。
与常规的历史训诫类游戏的基调不同,嵇零表示他更想做一部类似于“公路片”的游戏,以中青年和孩子的组合,描述二人的成长历程。电影《纸月亮》、《完美的世界》、《这个杀手不太冷》、《菊次郎的夏天》都是类似的故事。在这类的结构里,往往有一个“仓促地长大”的“大人”,以及一个“生硬地早熟”的“孩子”。他们将会在这次旅行中逐渐成长,实现陪伴、共鸣和救赎。将这种关系,施加在明末运送菜人的盗匪与菜人之上,故事便有了一种黑色的质感。
《饿殍》与其他国产AVG游戏相比,注定会有着属于自己的哲理性。它以独特的时代背景,探讨了人性中的复杂情感。游戏中的每一个角色,都在用自己的方式寻找着生活的意义。本作不仅仅是一次视觉的享受,更是一次心灵的触动。它让我们相信,即使在人如草芥的年代,人性中的光明依然存在。
狼的弱肉强食
游戏以主人公“良”自述的口吻为开场,指出了“我”对猎物的称呼“羊”。如此的稀疏平常,寥寥几句便暗喻出当时时代的残酷。人已经很难被视为同类,只不过是更强大者的猎物罢了。杀害他人劫掠财务之事已经是在寻常不过。
对于这样人设异常的主人公,相信有不少人会以现代的价值观去看待他,说他嗜杀成性,视人如草芥。可是实际上,身为盗匪的良,在他冷酷的外壳下,隐藏着一颗渴望温情的心。这一切都是从他遇到了“穗”才开始转变。
良与穗的关系,从最初的保护者与被保护者,逐渐演变为一种超越亲情与友情的深厚情感。这种情感的转变,展现了人性中最为柔软的部分,即使在最冷酷的环境中,温情依然能够生根发芽。
良的温情是一点点被穗唤醒的,小女孩一次次直白的表述,一次次无助的求助,都一次次冲击着良冷酷的内心,让一个盗匪本来坚硬的外表也慢慢地柔软。从一定意义上来说,是穗的人性本能,让一个盗匪的职业本能逐渐被人性光辉所融化,让一个看起来内心孤僻、冷酷无情的盗匪成为一个正常的人。这可能是编剧的本心所在。
羊与狼的成长
良的孤独,是游戏中最为突出的主题之一。他的孤独不仅来源于他的职业和童年,也来源于时代背景对个人的摧残。然而,穗的出现,让他找到了救赎的可能。她对良的依赖,以及良对她的保护,共同构成了一种救赎的力量。游戏通过这一主题,探讨了孤独个体如何在相互依存中找到存在的意义。
游戏中的道德冲突,是另一个引人深思的话题。良作为一个杀手,他冷酷,但并不邪恶。他在执行任务时的冷酷无情,与他对穗的温柔关怀,形成了强烈的对比。这种对比,让玩家不得不思考:在现实世界中,我们如何在道德的灰色地带做出选择?
穗的成长,是游戏中的另一条主题。她从一个内心封闭,装哑巴度日的少女,逐渐成长为一个愿意相信他人,敢于与命运斗争的人。这一过程中,良的陪伴成为了她成长的重要催化剂。游戏通过这一情节,传达了一个信息:成长往往需要人的陪伴,独自成长只会让内心更加封闭。
《饿殍》以其独特的视角和精彩的演绎,配合上新颖的背景设定,成为了我心目中今年开年来最佳AVG。它的魅力在于能够唤起我内心深处的情感共鸣,让我们相信即使在最黑暗的环境中,爱和救赎的力量依然存在。它教会我们珍惜人与人之间的情感连接,以及在困难面前坚守善良和勇气的重要性。
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