卡牌策略丨852.1M
2024-06-25
星际52区 抖音 渠道服 是一款好玩的赛博朋克科幻 卡牌 游戏,一款联动了《攻壳机动队》这个IP,让玩家可以在赛博世界中体验全新的崩坏灵魂入侵,公安九课集结出动,共同应对近未来前所未有的大危机吧。星际52区抖音版有着好玩的灵魂入侵玩法,玩家可以在游戏中体验全新的活动玩法,联动召唤,轻松免费领取SSR角色,或者在联动商店中购买各种资源,亦或者在联动剧情中体验不一样的攻壳机动队的故事。
星际52区抖音渠道服除了上述讲的这些,玩家还可以在游戏中体验全新的赛博战场玩法,星际少校争霸策略指挥之巅,在战场上开始全新的策略对战吧,带着队友开始享受冒险。
【领航中式科幻美学,打造星战视觉盛宴】
「赤潮」IP 宇宙即将高燃重启,大到战舰机甲,小到战斗杂兵,风格迥异的「赤潮」元素,都将以更为细腻的展现形式奔涌而来。
重工业科技的星联、神圣庄严隐秘的神裔、原始部落文明的森罗,每个种族都拥有独特历史、生物和科技,也将在不同的文化背景下缔结联盟,与少校勇闯异星,共度英雄旅途。
【TeamRPG玩法革新,策略战斗乐趣不止】
《星际52区》战斗系统基于「近未来宇宙模拟战争危机」背景研发,并针对性设计多种机制的BOSS副本和策略模式,通过经典卡牌元素,融合创新性Team RPG 玩法,鼓励玩家用思考发掘游戏乐趣,用智慧击溃敌军。
技能各异的三族英雄均可由玩家自由搭配,利用多重技能联动机制与战术选择,将可突破固定套路束缚,体验「以弱胜强」的极致策略快感。
【星际冒险沉浸探索,宇宙英雄全员登场】
《星际52区》全面体现近未来宇宙战争模拟场景,游戏在大量宇宙观测学文献的基础上展开想象,实装超百位星际英雄以及如梦似幻的星际场景,搭配超高精角色模型,高度定制英雄演绎动画,旨在为每位玩家提供更具沉浸式的近未来科幻世界。
在这里,人族、神族和妖族聚集一堂,超百种强力助战伙伴等待结识。实力引导三族精英,直面宇宙危机,拯救星区文明。
【Roguelike无尽冒险,一键放置养成贴心】
茫茫宇宙永无尽头,有时也要深入探索星球中潜存的神秘地下城。边境探索与星际擂台等模式,融合独特 Roguelike 冒险体验,每次进入都有惊喜挑战。
同时,《星际52区》搭配高智能引擎,大幅减少重复操作次数,推关与养成一键完成,专注宇宙冒险,永无其他打扰。
1、最新兑换码:XJ52Q5、XJ52Q4、XJ52Q3、XJ52Q2、XJ52Q1
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1.老头可以用哪吒换下。(纯平民,本人6元党)
2.幽鬼带70能量boss第一波举盾前可以投个大招。(可能50也够,大家可以试试)
3.输出差一点的奶妈换攻击装,前期不开大招,后期扛不住再开。
4.boss第一波举盾可以卡能量,举盾的时候先用星环+老头(或幽鬼)的大招,然后按住幽鬼(或老头)的大招往右上角拖,反复操作,直到星环和老头(或幽鬼)的大招亮起(但boss的盾还未破掉),这时把所有人物大招用掉。这样可以多打boss6%-8%的血量。此方法适合任何难度(星环和哪吒不能一起破盾)
5.输出全程关自动,boss每次举盾前,哪吒和幽鬼都可以偷一波大招。
6.这样操作比自动能多打15%-20%的输出。
先上结论:六星质变,强度中上,比熊猫强很多,跟猴子各有优劣,就业范围比较有限,但召唤物光环极强, 打车 间必备,主线难上场,PVP可以反制一手统领队。
一 技能详解
(1)召唤物:花妖
灼华夭桃的花妖继承的攻击力比例是攻击力54%、防御力39%、生命值312%,横向对比下来数值比熊猫召唤的远程熊猫还要弱一些,但有花妖额外的减伤、被动“花语”提供30%易伤加持以及超过所有召唤角色的召唤物上限,再加上被动高效补足召唤物,夭桃的召唤物强度很高,且实战中基本不会出现场上没有花妖的尴尬场景。
(2)召唤手段
仙吉尔的召唤方式非常丰富,三个技能全部可以召唤花妖。
大招是主动释放,可以一次性召唤到上限六只。
自动技能开局冷却3秒,后续冷却9秒,每次释放都会召唤一只花妖。
被动则起到高效补充的作用,四秒补充一次花瓣,每当花妖死亡就会消耗一朵花瓣重新召唤一只,可以迅速补充召唤物。
三个技能搭配起来,夭桃俨然是几乎不依赖大招的召唤角色(狂暴效果在六星会变成光环)。
(3)光环
森罗召唤SSR全部带有一个光环技能,仙吉尔的光环尤其超模,上图所示为三只森罗召唤SSR的光环对比,仙吉尔六星即可将大招附带的狂暴转化为光环效果,每个森罗召唤物登场都会附带十二秒的狂暴,叠加被动的减伤光环,将为森罗召唤物带来23%的常驻减伤。
除此之外,夭桃还会为花妖提供专属光环buff,除了被动19.5%的花妖专属免伤光环,还有自动技能的被动效果,叠满可以提供花妖专属伤害增加30%。
(4)专武及其余特性
灼华夭桃的专武为她提供死亡时的buff,在PVE中说实话有点鸡肋。
首先,如何保证她死的时候场上有其他召唤物呢?PVP自动无法保证,PVE召唤队也只能在车间登场,高配仙吉尔肯定比熊猫和白狼死的晚;
再者,六星仙吉尔本身已经可以为所有森罗召唤物附加狂暴,死亡被动可以看作仅仅是为全队召唤物附加六秒免伤,唯一的作用可能是越战打车间,最后几秒被boss秒掉可以拼一手,但是这条件也太苛刻了。
而PVP场景则可能作用多一些,夭桃本体是比较脆的,用来反制统领队时很容易暴毙,暴毙召唤六只桃妖可以继续提供一段时间的控制,不能说完全没用吧,起码为了这个拉高星专武是没啥性价比的。
专武升星会增加“萤火”的伤害提升效果,从数值上看,满层0星到六星分别:15%,22%,27%,34%,39%,46%,55%。算起来六星提升比例最大。
除此之外夭桃自动技能还附带50%治疗削减,写明了是专门打车间的,没什么好说的。
二 就业场景
(1) 副本 :车间
灼华夭桃就业场景目前只有少数几个地方,其中车间是必备的,除了个别大佬早已 通关 ,大部分平民通关车间都必备夭桃,下图是我6+0夭桃和无专武猴子的数据对比;再下一张是大佬的8+3猴子和6+5夭桃数据对比,可以看到夭桃伤害是很不错的,和猴子差不多,而且全队光环的加持作用是不体现在数据面板上的,如果没有夭桃全队输出都要降低一个档次!
除此之外,还有暮光之地和无尽鏖战中要求上召唤物的boss,以及放逐之地的召唤本。
(2)PVP:反制统领队
除此之外,我试了用夭桃的被动眩晕去尝试克制PVP的统领,如下图。
实战中花妖开大会比统领早一些,统领开大刚好秒掉花妖,然后被眩晕打断,很理想的反制流程,但是实战中不是每次都能百分百能打断统领大招,因为统领被动弹射也会秒掉花妖,提前浪费掉眩晕机会,下一次眩晕就得八秒后了,不过实际体验下来效果是不错的,能对以统领为核心的队伍起到很大反制作用,如下图,带花妖的情况下起码可以打断统领一两个大招。
当然,我认为花妖只能上场三队或二队的PVP,因为单队PVP的队伍不可能只靠统领C,只有多队PVP人手不足需要分散主力时才会单C统领,这时我们就可以上一个花妖反制对方的统领了(切记不要为了花妖凑召唤队打PVP,熊猫是废物)。
三 总结
总的来讲,夭桃强度不错,输出跟猴子差不多,外加极其变态的召唤物光环,远强于熊猫,配合登峰造极,推荐普通玩家拉六星,车间作用很大。送70发武器抽可以留着,专武用送的0星就行,多送的资源全是好东西。
1.是不是根据个人喜好排列?
答:不是,是根据技能和实战具体表现排列,经过多位不同氪度大佬的指点修改而成。有人说我是狮吹,可实际上最初我的梯度排列狮子是和吕布素子一档的,在大佬建议下改为T0。
2.猴子、剑圣这种特定场景必须的卡牌凭什么排这么低?
答:本攻略PVE部分只考虑主线,不考虑特定副本作用。
3.统领、粉毛才是t0,真是业余。
答:攻略仅考虑后期机制拉满,未考虑前期萌新的情况,对新手来说统领确实独一无二没得选,但后期蝴蝶的确压统领一头;至于粉毛,请看右上角。
4.为什么不做详细说明,每个卡往那一排就完事了?
答:本来是打算详细说明在英雄测评中写,因为考虑到当前没有一份完整的节奏榜,而且啰哩啰嗦一大堆说明大家不一定愿意看,但既然有小伙伴要求了,那下面就对个别几张争议大的单卡做出说明:
狮子:加强后生存能力极强,且自带位移使其PVP中可以起到压缩阵型、牵引仇恨的作用。
吕布:前期氪佬很容易拉满,集高额伤害和控制的AOE使其深受欢迎,但后期吕布在PVP和PVE中的表现都没有前期那么亮眼,略强于素子。
剑圣:剑圣的单体禁疗仅在boss战中作用颇大,本攻略仅考虑主线,在面对多名敌人的情况下单体先锋的作用十分有限,若是需要禁疗有范围更广且附带沉默的妖王。
塔奇克马:坦度高且带机制,当前版本PVP坦克首选。